Writing mental ray® Shaders : (Registro nro. 292828)
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000 -CABECERA | |
---|---|
campo de control de longitud fija | 03096nam a22003735i 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | 292828 |
003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | MX-SnUAN |
005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN | |
campo de control | 20160429155042.0 |
007 - CAMPO FIJO DE DESCRIPCIÓN FÍSICA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | cr nn 008mamaa |
008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL | |
campo de control de longitud fija | 150903s2008 au | o |||| 0|eng d |
020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO | |
Número Internacional Estándar del Libro | 9783211489659 |
-- | 9783211489659 |
024 7# - IDENTIFICADOR DE OTROS ESTÁNDARES | |
Número estándar o código | 10.1007/9783211489659 |
Fuente del número o código | doi |
035 ## - NÚMERO DE CONTROL DEL SISTEMA | |
Número de control de sistema | vtls000345434 |
039 #9 - NIVEL DE CONTROL BIBLIOGRÁFICO Y DETALLES DE CODIFICACIÓN [OBSOLETO] | |
Nivel de reglas en descripción bibliográfica | 201509030412 |
Nivel de esfuerzo utilizado para asignar no-encabezamientos de materia en puntos de acceso | VLOAD |
Nivel de esfuerzo utilizado en la asignación de encabezamientos de materia | 201405050320 |
Nivel de esfuerzo utilizado para asignar clasificación | VLOAD |
-- | 201402061336 |
-- | staff |
040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | MX-SnUAN |
Lengua de catalogación | spa |
Centro/agencia transcriptor | MX-SnUAN |
Normas de descripción | rda |
050 #4 - CLASIFICACIÓN DE LA BIBLIOTECA DEL CONGRESO | |
Número de clasificación | T385 |
100 1# - ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE PERSONA | |
Nombre de persona | Kopra, Andy. |
Término indicativo de función/relación | autor |
9 (RLIN) | 324920 |
245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO | |
Título | Writing mental ray® Shaders : |
Resto del título | A Perceptual Introduction / |
Mención de responsabilidad, etc. | by Andy Kopra. |
264 #1 - PRODUCCIÓN, PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, FABRICACIÓN Y COPYRIGHT | |
Producción, publicación, distribución, fabricación y copyright | Vienna : |
Nombre del de productor, editor, distribuidor, fabricante | Springer Vienna, |
Fecha de producción, publicación, distribución, fabricación o copyright | 2008. |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | xiv, 635 páginas; 793 (171 colored) ill. With CD-ROM |
Otras características físicas | recurso en línea. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
Término de tipo de contenido | texto |
Código de tipo de contenido | txt |
Fuente | rdacontent |
337 ## - TIPO DE MEDIO | |
Nombre/término del tipo de medio | computadora |
Código del tipo de medio | c |
Fuente | rdamedia |
338 ## - TIPO DE SOPORTE | |
Nombre/término del tipo de soporte | recurso en línea |
Código del tipo de soporte | cr |
Fuente | rdacarrier |
347 ## - CARACTERÍSTICAS DEL ARCHIVO DIGITAL | |
Tipo de archivo | archivo de texto |
Formato de codificación | |
Fuente | rda |
490 0# - MENCIÓN DE SERIE | |
Mención de serie | mental ray® Handbooks, |
Número Internacional Normalizado para Publicaciones Seriadas | 1438-9835 ; |
Designación de volumen o secuencia | 3 |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Springer eBooks |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO CON FORMATO | |
Nota de contenido con formato | Structure -- The structure of the scene -- The structure of a shader -- Shaders in the scene -- Color -- A single color -- Color from orientation -- Color from position -- The transparency of a surface -- Color from functions -- The color of edges -- Light -- Lights -- Light on a surface -- Shadows -- Reflection -- Refraction -- Light from other surfaces -- Shape -- Modifying surface geometry -- Modifying surface orientation -- Creating geometric objects -- Modeling hair -- Space -- The environment of the scene -- A visible atmosphere -- Volumetric effects -- Image -- Changing the lens -- Rendering image components -- Modifying the final image. |
520 ## - SUMARIO, ETC. | |
Sumario, etc. | "Writing mental ray Shaders: a Perceptual Introduction" describes the creation and use of the software modules known as shaders in the mental ray rendering system. In mental ray, shaders can customize the entire rendering pipeline, from the simulated camera lens to object geometry and appearance and to the output of the final image. Intended both for experienced programmers new to mental ray and for artists learning how to program, this book presents the various shader types in an intuitive order based on a model of visual perception. With over one hundred example shaders and their associated scene files and explanatory diagrams, both beginning and advanced shader programmers will find the book’s catalog of techniques useful in customizing mental ray. Serving as a tutorial guide to the first two volumes in the "mental ray Handbooks" series, the present book provides further information on any topic it discusses by detailed references to those previous books. |
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN) | |
Nota local | Para consulta fuera de la UANL se requiere clave de acceso remoto. |
710 2# - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL--NOMBRE DE ENTIDAD CORPORATIVA | |
Nombre de entidad corporativa o nombre de jurisdicción como elemento de entrada | SpringerLink (Servicio en línea) |
9 (RLIN) | 299170 |
776 08 - ENTRADA/ENLACE A UN FORMATO FÍSICO ADICIONAL | |
Información de relación/Frase instructiva de referencia | Edición impresa: |
Número Internacional Estándar del Libro | 9783211489642 |
856 40 - LOCALIZACIÓN Y ACCESO ELECTRÓNICOS | |
Identificador Uniforme del Recurso | <a href="http://remoto.dgb.uanl.mx/login?url=http://dx.doi.org/10.1007/978-3-211-48965-9">http://remoto.dgb.uanl.mx/login?url=http://dx.doi.org/10.1007/978-3-211-48965-9</a> |
Nota pública | Conectar a Springer E-Books (Para consulta externa se requiere previa autentificación en Biblioteca Digital UANL) |
942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) | |
Tipo de ítem Koha | Recurso en línea |
No hay ítems disponibles.