Treviño García, Sandra Verónica.
La gamificación como herramienta para lograr una experiencia significativa en los estudiantes /
Sandra Verónica Treviño García
A nivel mundial, el mercado de los videojuegos genera más dinero que la industria del cine y la música juntos. Por ello, no resulta extraño que más empresas, desarrolladores y proveedores en México quieren entrar al juego de esta industria que se estima cierre cifras en el 2015 por 64.8 millones de usuarios y
En: Reforma siglo XXI. - Vol. 22, No. 84 (Oct -Dic 2015), p. 5-13.